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[SUGGESTIONS] Variées

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JonyAvati
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[SUGGESTIONS] Variées

Message par JonyAvati le Sam 31 Oct - 19:18

Suggestions variées

En ce qui concerne jouabilité:
1 - Connection automatique
Que le scripte connecte l'utilisateur automatiquement en fonction de son adresse IP, je sais que cela pourrait "entrainer des problèmes", mais je crois pas que ce soit le cas, en tout cas c'est juste une idée.

2 - Spawn dynamique
Que OnPlayerDisconnect garde les coordonnées (intérieur compris) de l'utilisateur, et qu'ils les charge dans OnPlayerSpawn, donc quand l'utilisateur sort du jeu, il est sur de se retrouver dans le même emplacement où il était la dernière fois.

3 - Pour le système d'inventaire

Commande /sac, pour voir les espaces libres ou occupés selon le nom de l'objet, et à côte, le nombre d'objets (Ex: Pizza Surgelée - 3), en texte ou en dialogue.

4 - Utilisation massive de OnPlayerKeyStateChange avec IsPlayerInArea.

De façon à ce que la jouabilité soit unique, rapide et de se débarasser des commandes, par exemple, si un officier est dans les casiers de la LSPD, et il appuie la touche "ALT", il recevra un dialogue avec les actions qui peuvent s'exécuter dans cet endroit, utilisant IsPlayerInArea. (E.X : Se mettre en service, se mettre hors service, utiliser X vêtement).

5 - Telephone portable comme celui de GTA IV en TextDraws

Les photos sont mieux que les explications:


6 - Système de messages personnels
C'est un système que j'ai mis dans mon script, mais que vous allez aimer aussi, il consiste à donner la possibilité aux utilisateurs d'avoir un "3D Text" attaché à leurs personnages, avec un message personnel qu'ils peuvent personnaliser à travers d'une commande / dialogue.

7 - Système d'achat de skin
Consiste a mettre un certain nombre de skins à la vente (Pas tous, juste quelques uns), et ceux qui l'achettent, peuvent le vêtir, le dévêtir, le vendre à un autre personnage ou le vendre au serveur (Au cas où personne ne veut l'acheter).

8 - Implémentation d'un nouveau système d'économie
Les dolars du GTA sont naze, ils sont vulnerables à n'importe quel cheat, tous les serveurs roleplay les utilisent, on en a marre des dolars! C'est pourquoi je vous propose d'implementer un nouveau système économique, je vais vous donner un exemple, la West Side Team RPG, serveur officiel avec le plus de succès dans SA-MP, a un système appellé "Rcash", qui a totallement changé l'imagination des utilisateurs envers le jeu. Cette méthode n'est rien que de la psychologie, hé oui, il faut créer des choses différentes pour un serveur de succès. Un exemple serait : Un utilisateur ne sera jamais fier d'avoir 50 000 dolars (Barre verte normale du GTA), pendant qu'ils seront beaucoup plus fiers d'avoir 10 000 "rcash" (/rcash pour voir ses RCASH). C'est des points virtuels totalement différents aux dolars qui changent beaucoup l'imagination des gens.

8 - Système de casino
Système randomisé d'obtention / perte d'argent, mais une petite nouveauté : Le propriétaire du casino. Chaque fois qu'un utilisateur gagne de l'argent, le propriétaire en perdera, et chaque fois qu'il perdra de l'argent, le propriétaire en gagnera, c'est tout simple. Le propriétaire peut aussi vendre son casino, et pourquoi pas, faire plusieurs casinos avec plusieurs propriétaires? Voila l'économie dymanique.

9 - Que lorsqu'on rentre dans la voiture, et que le moteur est éteint, qu'on n'écoute pas le moteur.
Ceci, si je ne me trompe pas, serait une révolution pour les serveurs roleplay, et très réaliste, d'ailleurs j'ai fait un script pour exactement ceci.

10 - Rester sans le UsePlayerPedAnims.
Rester sans ceci implique une jouabilité beaucoup plus réaliste. Pourquoi? Tout d'abord car, chaque skin a sa propre manière de marcher, par exemple les putes, ou les vieilles, ou les vieux, et sans ceci on peut voir ces animations. Et car, lorsque quelqu'un veut s'échapper, il cour TROP vite, donc impossible de l'attraper, pareil pour celui qui veut l'attraper..

11 - Pour la première connection
Creer un ou plusieurs bots qui conduisent des bus partout dans les stations de bus, et lorsqu'un joueur se connecte pour la première fois, qu'il apparaisse dans le bus, et qu'il sorte quand il veut, ensuite il spawn dans l'androit habituel.

En ce qui concerne le script
1 - Utilisation de dcmd au lieu de strcmp
Le processeur de commandes dcmd est un processeur beaucoup plus efficace que le normalement utilisé strcmp, il offre un dynamisme virtuel stable et rapide. Pendant que les processeurs de commande strcmp et autres prennent plus d'espace dans le script, donc plus de processus. Ceci permettra d'assouplir le script et de le rendre plus dynamique, nottament dans le "lagg". Il y a aussi sscanf mais c'est mieux dcmd.
Liens: SA-MP Wiki - Fast Command Processors

Et essayez de ne pas vous inspirer au "God Father", sur ce que j'ai vu, vous êtes entrain d'imiter le God Father mais avec d'autres caracteristiques! Par exemple le tipique spawn à l'aeroport, etc.

Dernière édition par JonyAvati le Sam 31 Oct - 23:25, édité 6 fois

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Re: [SUGGESTIONS] Variées

Message par Sidoni_Lemarchan le Sam 31 Oct - 21:23

JonyAvati a écrit:Suggestions variées

En ce qui concerne jouabilité:
1 - Connection automatique
Que le scripte connecte l'utilisateur automatiquement en fonction de son adresse IP, je sais que cela pourrait "entrainer des problèmes", mais je crois pas que ce soit le cas, en tout cas c'est juste une idée.

2 - Spawn dynamique
Que OnPlayerDisconnect garde les coordonnées (intérieur compris) de l'utilisateur, et qu'ils les charge dans OnPlayerSpawn, donc quand l'utilisateur sort du jeu, il est sur de se retrouver dans le même emplacement où il était la dernière fois.

3 - Pour le système d'inventaire

Commande /sac, pour voir les espaces libres ou occupés selon le nom de l'objet, et à côte, le nombre d'objets (Ex: Pizza Surgelée - 3), en texte ou en dialogue.

4 - Utilisation massive de OnPlayerKeyStateChange avec IsPlayerInArea.

De façon à ce que la jouabilité soit unique, rapide et de se débarasser des commandes, par exemple, si un officier est dans les casiers de la LSPD, et il appuie la touche "ALT", il recevra un dialogue avec les actions qui peuvent s'exécuter dans cet endroit, utilisant IsPlayerInArea. (E.X : Se mettre en service, se mettre hors service, utiliser X vêtement).

5 - Telephone portable comme celui de GTA IV en TextDraws

Les photos sont mieux que les explications, j'ai fait ce modèle:
Je prends le screen.. Lol..

En ce qui concerne le script
1 - Utilisation de dcmd au lieu de strcmp
Le processeur de commandes dcmd est un processeur beaucoup plus efficace que le normalement utilisé strcmp, il offre un dynamisme virtuel stable et rapide. Pendant que les processeurs de commande strcmp et autres prennent plus d'espace dans le script, donc plus de processus. Il y a aussi sscanf mais c'est mieux dcmd.
Liens: SA-MP Wiki - Fast Command Processors


Moi je suis pour, sauf pour la 1ère, pour les gens qui se connaisse IRL et qui se déteste IG, ça pourrait devenir un dawa (il va chez lui, il se connecte au serveur en lui disant qu' il va jouer et il change le mot de passe tranquillement (sauf si une commande du style /changepass n' existe pas))
Après, j' ai envie d' ajouter un bouton comme sur Facebook "J' aime"
Mais juste pour le 2-, dans ces cas là, louez un appartement ne sert à rien =/


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Re: [SUGGESTIONS] Variées

Message par JonyAvati le Sam 31 Oct - 22:13

Je suis totalement d'accord avec toi, j'ai posté celle là juste pour donner une idée.

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Re: [SUGGESTIONS] Variées

Message par iSeb™ le Sam 31 Oct - 22:25

1- Non. Taper son mot de passe et plus sûr et ça ne prend qu'1 ou 2 secondes.

2- Non. Sinon les habitations seraientt inutiles. Ceci sera appliqué en cas de crash.

3- C'est déjà fait, la commande /inventory (lis /help c'est écrit)

4- Oui ce sera mis en œuvre plus tard

5- J'attends le screen mais je ne pense pas que ce sera appliqué au serveur, les gametexts utiliseraient trop de ressources

6- Le script est déjà pas mal optimisé, je terminerai son optimisation une fois la version scripting build terminée


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Re: [SUGGESTIONS] Variées

Message par JonyAvati le Sam 31 Oct - 22:55

iSeb™ a écrit:1- Non. Taper son mot de passe et plus sûr et ça ne prend qu'1 ou 2 secondes.

2- Non. Sinon les habitations seraientt inutiles. Ceci sera appliqué en cas de crash.

3- C'est déjà fait, la commande /inventory (lis /help c'est écrit)

4- Oui ce sera mis en œuvre plus tard

5- J'attends le screen mais je ne pense pas que ce sera appliqué au serveur, les gametexts utiliseraient trop de ressources

6- Le script est déjà pas mal optimisé, je terminerai son optimisation une fois la version scripting build terminée


1 - Je le sais, comme dit avant, j'ai juste donné l'idée

2 - Les habitations sont juste pour ça? Je crois que les utilisateurs aimeraient plus avoir ce système que de spawn à chaque fois dans leur maisons, mais d'accord..

3 - Je l'ais lu merci.

5 - 1 telephone = 10 lignes de TextDraw

PS: Pour le système de "rcash", casino, etc, je peux vous montrer un éxemple, j'ai le script de West Side TEAM.

Post actualisé

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Re: [SUGGESTIONS] Variées

Message par iSeb™ le Sam 31 Oct - 23:15

6. C'est déjà prévu

7. Non les skins sont OOC

8. Inutile, et l'anti cheat fait très bien son travail

8 bis. Déjà prévu. Tous les biz sont possédés par les joueurs.


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Re: [SUGGESTIONS] Variées

Message par JonyAvati le Sam 31 Oct - 23:20

iSeb™ a écrit:6. C'est déjà prévu

7. Non les skins sont OOC

8. Inutile, et l'anti cheat fait très bien son travail

8 bis. Déjà prévu. Tous les biz sont possédés par les joueurs.


Uhm lisez encore, plus de suggestions! Lol.. Et essayez de ne pas faire le sérieux, on n'est pas des adultes quand même, il faut se détendre aussi, il faut pas croire qu'il faut vraiment jouer la vie comme des geeks, c'est toujours un jeu. Et s'il y a des suggestions que vous aviez pas pensé, essayez de ne pas dire "déjà prévu", c'est peut être pas le cas mais bon Wink, excuse "l'agressivité" et le sens "direct" de mes mots Wink.

PS : Vous allez quand même faire un beta test d'au moins 1 jour avec les rcash et le casino?

Relax men, relax!

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Re: [SUGGESTIONS] Variées

Message par Street-Я le Sam 31 Oct - 23:25

Pour les casino ... Je suis contre !!!
Je connais un moyen de gagner a tout les coups !!!
( c'est ni un abus de beug ni de la triche juste un oubli dans les scripts des createurs , les joueurs de casino connaissent tous cette astuce ^^ )


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Re: [SUGGESTIONS] Variées

Message par MiGuel le Sam 31 Oct - 23:26

Bah moi je suis pour mais que le casino ouvre à telle heure et pendant telle heure le soir.


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Re: [SUGGESTIONS] Variées

Message par Street-Я le Sam 31 Oct - 23:27

Non ca sert a rien ... sur une heure je vais gagner plus de 100 000$ ... u_u


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Re: [SUGGESTIONS] Variées

Message par iSeb™ le Sam 31 Oct - 23:28

LOL, t'es défoncé?

Ce que tu as proposé et qui est déjà prévu est décrit dans la section réservée aux admins. Et désolé si je ne prend pas le temps de m'occuper tout ce que tu propose mais j'ai déjà la BETA à terminer et les suggestions dont nous avons besoins pour le moment sont celles qui améliorent les systèmes existants sur le serveur.

Néanmoins ce sont de bonnes idées et je te remercie de les proposer.


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Re: [SUGGESTIONS] Variées

Message par JonyAvati le Sam 31 Oct - 23:28

Street-Я a écrit:Pour les casino ... Je suis contre !!!
Je connais un moyen de gagner a tout les coups !!!
( c'est ni un abus de beug ni de la triche juste un oubli dans les scripts des createurs , les joueurs de casino connaissent tous cette astuce ^^ )


Excuse moi mais, le système de casino est totallement RANDOMISE!!! J'ai le script de West Side Team, regarde:

Code:
if(strcmp(cmd,"/bet", true) == 0)
{
   if(!IsPlayerInArea(playerid, 1966.596679, 1958.321533, 1027.725708, 1022.333251))
   {
   SendClientMessage(playerid,c_r,"[ ! ] You must be at the casino to bet !");
   return 1;
   }
   tmp = strtok(cmdtext, idx);
   if(!strlen(tmp)) return SendClientMessage(playerid, COLOR_WHITE, "[ ! ] USAGE: /bet [amount] [color (red or black)]");
   new amount = strval(tmp);
   tmp = strtok(cmdtext, idx);
   if(!strlen(tmp)) return SendClientMessage(playerid, COLOR_WHITE, "[ ! ] USAGE: /bet [amount] [color (red or black)]");
   new rand = random(2);
   if(amount < 1) return 1;
   if(!rand)
   {
   if(strcmp(tmp, "red", true) == 0)
      {
            if(GetPlayerRcash(playerid) >= amount) {
         PlayerPlaySound(playerid, 1058, 0,0,0);
         GivePlayerRcash(playerid, amount);
           format(string, sizeof(string), "[ ! ] Roulette launched !");
         SendClientMessage(playerid, COLOR_YELLOW, string);
         format(string, sizeof(string), "------------ RED ------------");
         SendClientMessage(playerid, COLOR_SUSPECT, string);
           format(string, sizeof(string), "[ ! ] You Win !!!",amount);
         SendClientMessage(playerid, COLOR_GREEN, string);
         format(string, sizeof(string), "[ ! ] You get %d rcash",amount);
         SendClientMessage(playerid, COLOR_YELLOW, string);
         }else SendClientMessage(playerid, COLOR_SUSPECT, "You dont have enough rcash !");
      }
      else if(strcmp(tmp, "black", true) == 0)
      {
            if(GetPlayerRcash(playerid) >= amount) {
         PlayerPlaySound(playerid, 1058, 0,0,0);
         GivePlayerRcash(playerid, -amount);
         format(string, sizeof(string), "[ ! ] Roulette launched !");
         SendClientMessage(playerid, COLOR_YELLOW, string);
            format(string, sizeof(string), "------------ RED ------------");
         SendClientMessage(playerid, COLOR_SUSPECT, string);
           format(string, sizeof(string), "[ ! ] You lose !!!",amount);
         SendClientMessage(playerid, COLOR_SUSPECT, string);
         format(string, sizeof(string), "[ ! ] You lose -%d rcash",amount);
         SendClientMessage(playerid, COLOR_YELLOW, string);
         }else SendClientMessage(playerid, COLOR_SUSPECT, "You dont have enough rcash !");
      }
      }else{
      if(strcmp(tmp, "black", true) == 0)
      {
            if(GetPlayerRcash(playerid) >= amount) {
         PlayerPlaySound(playerid, 1058, 0,0,0);
         GivePlayerRcash(playerid, amount);
            format(string, sizeof(string), "[ ! ] Roulette launched !");
         SendClientMessage(playerid, COLOR_YELLOW, string);
         format(string, sizeof(string), "------------ BLACK ------------");
         SendClientMessage(playerid, COLOR_BLACK, string);
           format(string, sizeof(string), "[ ! ] You Win !!!",amount);
         SendClientMessage(playerid, COLOR_GREEN, string);
         format(string, sizeof(string), "[ ! ] You get %d rcash",amount);
         SendClientMessage(playerid, COLOR_YELLOW, string);
         }else SendClientMessage(playerid, COLOR_SUSPECT, "You dont have enough rcash !");
      }
      else if(strcmp(tmp, "red", true) == 0)
      {
            if(GetPlayerRcash(playerid) >= amount) {
         PlayerPlaySound(playerid, 1058, 0,0,0);
         GivePlayerRcash(playerid, -amount);
         format(string, sizeof(string), "[ ! ] Roulette launched !");
         SendClientMessage(playerid, COLOR_YELLOW, string);
            format(string, sizeof(string), "------------ BLACK ------------");
         SendClientMessage(playerid, COLOR_BLACK, string);
           format(string, sizeof(string), "[ ! ] You lose !!!",amount);
         SendClientMessage(playerid, COLOR_SUSPECT, string);
         format(string, sizeof(string), "[ ! ] You lose -%d rcash",amount);
         SendClientMessage(playerid, COLOR_YELLOW, string);
         }else SendClientMessage(playerid, COLOR_SUSPECT, "You dont have enough rcash !");
      }
   }
   return 1;
}


Tu vas pas me dire que tu gagnes à la randomisation Wink. Si tu veux, j'ouvre un serveur avec cette GM pendant quelques minutes, tu joues et tu me dis si tu as gagné à tous les coups. Bonne chance mon vieux Wink

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Re: [SUGGESTIONS] Variées

Message par JonyAvati le Sam 31 Oct - 23:29

iSeb™ a écrit:LOL, t'es défoncé?

Ce que tu as proposé et qui est déjà prévu est décrit dans la section réservée aux admins. Et désolé si je ne prend pas le temps de m'occuper tout ce que tu propose mais j'ai déjà la BETA à terminer et les suggestions dont nous avons besoins pour le moment sont celles qui améliorent les systèmes existants sur le serveur.

Néanmoins ce sont de bonnes idées et je te remercie de les proposer.


De rien Laughing , je veux pas vous charger, mais il faudrait au moins essayer ce système et voir l'avis des autres aussi Wink.

Vive bob marley. xD

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Re: [SUGGESTIONS] Variées

Message par Jamal le Sam 31 Oct - 23:30

Ouai un oublie,sur un serveur je fesait la meme chose dont tu parle Street-R


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Re: [SUGGESTIONS] Variées

Message par MiGuel le Sam 31 Oct - 23:31

Stop les doubles posts. et on est pas sur West Side Team,. faut arrêtez la ...


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Re: [SUGGESTIONS] Variées

Message par Jamal le Sam 31 Oct - 23:32

On est en beta on peut a tous les coups essayer mais ce genre de choses viendra plus tard je pense


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Re: [SUGGESTIONS] Variées

Message par JonyAvati le Sam 31 Oct - 23:33

Street-Я a écrit:Non ca sert a rien ... sur une heure je vais gagner plus de 100 000$ ... u_u


Tu gagneras à tous les coups? Attends mon vieux, la randomisation est totalement à la chance, tu peux pas gagner à tous les coups, seul BOB MARLEY ou le scripteur peuvent le faire, c'est une question d'étique, de psychologie, de physique et de logique. J'ai appris un peu de psychologie Wink Et ma soeur est psychologue.. Je parle Français, Espagnol, Anglais, j'apprends le portuguais, tu peux pas me battre en étique Very Happy




Bah mon cher schwatzenaiger brad pitt pardon, on n'est pas sur West Side team, mais on peut donner des idées inspirées sur ce serveur n'est ce pas? Wink

Dernière édition par JonyAvati le Sam 31 Oct - 23:35, édité 1 fois

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Re: [SUGGESTIONS] Variées

Message par Jamal le Sam 31 Oct - 23:35

C'est bon areter de vous venter sa part en sucette le sujet va etre lock a force


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Re: [SUGGESTIONS] Variées

Message par JonyAvati le Sam 31 Oct - 23:36

Jamal a écrit:C'est bon areter de vous venter sa part en sucette le sujet va etre lock a force


Merci, c'est vrai. Maintenant UNIQUEMENT DES REPONSES CONCERNANT CE POST A PARTIR DE LA LIGNE
PS : Jamal, 5 fautes d'ortographe dans ton post Smile



EDIT: iSeb, excuse moi mais, je viens de voir votre système d'inventaire et je dois dire qu'il est "plat", "neutre". Comme tous les autres serveurs roleplay, il faut révolutionner. J'en ais un avec ces principes: Tu as 5 slots (par défaut), donc tu peux stocker 5 objets au total dans ton sac, exemple:

Slot 1: VIDE
Slot 2: VIDE
Slot 3: VIDE
Slot 4: VIDE
Slot 5: VIDE

Lorsque tu achettes quelque chose, par exemple, un paquet de cigarrettes:

Slot 1: Cigarrettes - 10 // Tu as 10 cigarrettes (Paquet de 10)
Slot 2: VIDE
Slot 3: VIDE
Slot 4: VIDE
Slot 5: VIDE

Si tu achettes quelque chose d'autre, il est dans le slot 2, et si tu utilises toutes te cigarrettes, le second objet reste dans le slot 2, c'est un système dynamisé et scripté à point. C'est des objets mobiles, qui peuvent se déplacer, s'acheter, se vendre, s'offrir. Tandis que ça, c'est juste une variable, par exemple la cigarrette c'est par exemple: cigarrette[MAX_PLAYERS] = 1; (Il a une cigarrette). C'est pas dynamique, c'est plat :S.

Dernière édition par JonyAvati le Sam 31 Oct - 23:59, édité 1 fois

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Re: [SUGGESTIONS] Variées

Message par Jamal le Sam 31 Oct - 23:38

PS a Jony:Je suis pas Orthographeman moi


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